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生死格鬥-八極少女-「心」

 
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靜流



註冊時間: 2005-12-01
文章: 1764

發表發表於: 星期三 一月 17, 2007 7:10 pm    文章主題: 生死格鬥-八極少女-「心」

引言回覆


這個動作很熟悉吧^^
她穿和服的樣子
一切的一切將在這裡劃下句點

過去疾風(Hayate)的失憶及無辜的忍者村村人遭害、神秘的霞複製人及海蓮娜(Helena)母親遭暗殺的一連串事件,所有的線索都指向DOATEC這個組織。海蓮娜發現自己的身世之謎後,面對雙親不幸慘死的真相,而承受這份原罪挺身當上DOATEC繼承人,面對組織內部分崩離析及重重內幕,以及帶著憤恨即將襲來的高強忍者軍團,她又將對身上背負的宿命做出什麼抉擇˙˙˙
也是到了尾聲的時候,《生死格鬥4》將為歷代以來的故事劃下完美的Ending。

穿著和服的心,特別有味道。

引人入勝的角色設定

刻劃分明的角色設定是《生死格鬥》系列最成功的一點。自系列作以來,Tecmo成功的形象塑造並將角色的個性融入於招式之中,即使是相同的武術流派,會因為不同個性的而招式迥異。

像霞(Kasumi)設定為霧幻天神流十八代目,為追尋打傷哥哥的敵人下落而逃亡的天才忍者,輕巧靈動的招式上更融合日本古合氣柔術,憑的是一股能以柔克剛的巧勁,以及一顆不忍傷人的善良心腸。而長久以來不斷追殺霞的暗部忍者凌音(Ayane),嫉妒在她面前這位擁有無限天分又備受寵愛的女子,在她面前,自己的存在等於是一無所有,靠著這分恨意以及後天的努力,雖然不如其他三位忍者天賦資質,卻練就一身如死亡之蝶在目標周圍不斷翩翩起舞,看似不急著將獵物太早解決的輕鬆幽雅,招式卻又瞬間極為刁鑽毒辣,招招致人於死地。
令人玩味的是,海蓮娜與克莉斯堤(Christie)間也存在著類似的微妙關係˙˙˙


遊戲畫面猶如人間仙境般的美麗。

對戰樂趣更勝前作 信手拈來處處皆是驚喜

《生死格鬥》系列從過去就以接近完美比例的人物模型、戰鬥中流暢的肢體動作、精緻擬真3D的場景,至今仍讓人津津樂道。本已經滿足前代的水準而難再有突破空間,但每次初玩其新作便感受到遊戲驚人的進步而熱愛程度更甚。而在Xbox 360大作《生死格鬥4》更是歷代以來的顛峰,無論是李劍(Jann-Lee)那背肌上的肌肉紋理、隼(Hayabusa)身上的忍者盔甲在戰鬥中閃耀著烏黑的皮革光澤、京都旁的小橋流水以及走過地面所揚起的櫻花花瓣、賭城旁那剛下過雨後的柏油路面,市集中所灑落地面的滿地蘋果,透過Xbox 360的強大運算功能表現出來,每一幕都是讓玩家回味良久的經典畫面。

《生死格鬥4》中的角色在戰鬥中的招式銜接上極為順暢,感覺不出有任何掉格或不自然的情形,而倒地時的暈眩動作及受身的動作,讓對戰過程增色不少。沿襲二代中所引入高低差的對戰環境,本代中又增加障礙物或第三者出現(車子、獵豹、翼手龍等)的不確定性,故在戰鬥中不只要眼觀對手,還要耳聽八方,能利用周邊的環境來創造出對己有利的『勢』才能掌握對戰契機。另外此代AI算是歷代最強,會趁你門戶大開的時候賞你一個連技,還會利用反制和摔技來中斷玩家攻勢,AI也會從過去玩家的對戰資料來推測出固定出現的模式並且予以反擊,玩家再也不用擔心電腦打起來無聊死了,但也不要氣到摔搖桿就是了(笑)。

《生死格鬥》系列的特色在於充分享受在對決中的刺激感與娛樂性。不需像過去玩格鬥遊戲時,過於注重操作技巧,為了按出連續技或者十連技按到手抽筋或按壞搖桿不計其數,反而減少遊戲本身所帶來樂趣及耐玩度。而《生死格鬥4》本身操縱上較為簡單,不需記太多繁瑣的招式,關鍵點在於玩家能否抓準輸入指令的時機,對於新手而言,只要多打幾次練習模式,把招式練確實,再多破幾次故事模式多拿幾件衣服,應該就可以上live與其他玩家對打了。


巴西武術卡波拉舞蹈與摔角招式的結合,自在躍動又變化莫測。

戰鬥系統及人物招式研究

依舊沿襲過去的猜拳系統(攻擊-反制-摔擲三者相生相剋),此代中每個角色的招式都大幅翻新並強化,資深玩家會發現過去苦練的角色也幾乎重練,但在整體的招式可變化性也較以往豐富,缺點在於好招就那些frame數較少的招式或者破綻比較小的招式,所以在網路上角色大約就那幾招固定打法,鮮少玩家真的打出自己的風格。另外新角色La Mariposa的招式融合巴西武術卡波拉舞蹈與摔角招式,自在躍動又變化莫測,常讓人搞不清楚下一步是摔還是攻擊,真是十分有創意的結合,另外心(Kokoro)使用的是中國武術中極為剛烈的八極拳(同VR快打結城晶),也許是由心來使八極拳,招式上少了許多剛烈的殺氣,但從近身盤打的招式可以看到八極拳的浮光掠影存在。另外筆者認為這代四位忍者招式快、威力大,破壞遊戲整體角色平衡性,而導致於其他角色(像是比較慢的Brad Wong和Elliot)平均使用率降低,這是蠻可惜的一點。


對於服裝的講究真的是無game可比。

角色服裝展示

這代的服裝實在太少啦,最多的小瞳(Hitomi)也只有八件,有些竟然換個顏色就拿來當下一套隱藏服裝。Tecmo曾在日本透過雜誌徵求玩家所設計新服裝,採用的作品共三件:艾因(Ein)的鐵鍊裝、札克(Zack)的海灘椰子樹裝及心的小露香肩裝(心這套真的很讚,十分適合她的氣質又不失時尚感)。這代筆者就整體服裝創意及美感而言,凌音和隼的水準算是最高的。凌音這代的新服裝改良過去二代中的大蝴蝶結裝,融合了和服的雅致並兼具戰鬥上的輕巧及機能性,另外麗鳳(Lei-fang)的新服裝俏麗又不失大方,竟然還可裝扮成眼鏡妹(無言),克莉斯堤的SM女王裝,都令玩家印象深刻。比較可惜的是蒂娜(Tina)在本代的服裝遠遠不及過去在《終極生死格鬥》摔角女王的水準,另外La Mariposa雖為新角色,服裝上過少而顯單調,間接降低玩家的使用度,可惜了這位黑美人呀。不過基本上《生死格鬥4》的服裝秉持系列作的水準,款款都是經典之作,絲毫不遜色於其人物模型。


動態模糊讓遊戲進行各具動感。

在家照樣輕鬆對戰 Xbox Live

連線上還蠻順暢的,如果只是找台灣玩家對戰的話,其實一般2M的網路就夠用了,當然有8M以上當然更好。Xbox Live介面簡單容易操作,在網路上根本不怕找不到對手挑戰,更增加這款遊戲的生命週期,筆者認為這為未來格鬥遊戲的趨勢,而且勢在必行。

Xbox 360首款中文格鬥遊戲

玩格鬥遊戲到現在,經典人物對戰的台詞可朗朗上口,卻不清楚講些什麼、又為何而講。看到《生死格鬥4》中竟然出現自己的母語有一種莫名的感動,總算遇到一款可以看懂劇情而融入其中的格鬥遊戲了,在這特別感謝台灣微軟為玩家提供遊戲中文化所做貢獻,也希望能多往其他遊戲類型發展,而不光是格鬥或動作遊戲。


喧鬧的呼喊聲會讓你猶如置身於摔角場中。

小感
筆者這篇評論不過只是錦上添花,提及的種種缺點仍是瑕不掩瑜,其主要目的算是在遊戲發行後的再次回顧,讓已經玩過的玩家再度重拾當初遊戲所帶來的驚喜,另外筆者也希望把對這款遊戲的喜愛,分享給更多還沒入手遊戲的新玩家們。
真正用心去品味這款遊戲,你會發現這是一款很有深度的遊戲,而不單單只是畫面華麗而已。



轉自:遊戲基地

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